|
|
1219fdada5
|
feat: 更新飞船,加入驾驶舱材质
|
2025-10-27 01:09:12 +08:00 |
|
|
|
83f0c4b894
|
初步战斗UI完成
|
2025-10-26 22:10:07 +08:00 |
|
|
|
6dc4b1709e
|
飞船v1模型与动画
|
2025-10-26 18:44:53 +08:00 |
|
|
|
f2f3603efa
|
feat: 指向Rift的箭头
|
2025-10-14 20:03:24 +08:00 |
|
|
|
e02dfa7339
|
feat: Battle裂隙生成
|
2025-10-13 14:20:01 +08:00 |
|
|
|
2d90c310a7
|
feat: 科技逻辑完全开发完毕
|
2025-10-01 18:09:09 +08:00 |
|
|
|
5fbcf40b0c
|
feat: 科技系统基本完成(除UI)
|
2025-10-01 17:19:33 +08:00 |
|
|
|
3216f665fb
|
feat: 科技基类BP_Tech和简单科技BP_TechHealth
|
2025-09-30 21:13:44 +08:00 |
|
|
|
22c38ba03e
|
fix(battle): 将角色转向改为瞬时转向;让子弹会朝着上次移动方向射出,支持甩子弹"
|
2025-09-29 20:07:24 +08:00 |
|
|
|
8d9f8b1a3b
|
feat: 敌人生成器
|
2025-09-28 22:07:35 +08:00 |
|
|
|
ccd2d384fa
|
feat: 6种移动类型、3种子弹、WeaponComponent正常生效
|
2025-09-28 18:12:07 +08:00 |
|
|
|
a8043fd4f6
|
feat: 尝试将子弹修改为MovementComponent驱动
|
2025-09-28 00:48:36 +08:00 |
|
|
|
ab8457cada
|
feat: Movement组件,支持2种移动方式(直线、追踪),支持互斥力
|
2025-09-27 21:18:06 +08:00 |
|
|
|
35bdd3cb77
|
fix: 战斗关卡重力,宇宙视觉表现调优
|
2025-09-26 22:14:13 +08:00 |
|
|
|
1ad23f3906
|
fix: 添加了因为合并丢失的宇宙Shader背景(Battle.umap)
|
2025-09-26 21:38:21 +08:00 |
|
|
|
41c63a54cc
|
feat: 子弹蓝图,添加调试信息
|
2025-09-26 20:35:21 +08:00 |
|
|
|
16d0889de8
|
feat: 初始化战斗GameMode,生命组件
|
2025-09-24 17:01:49 +08:00 |
|
|
|
1b3eeab971
|
feat: 新增框架,资源数据结构
|
2025-09-24 13:27:38 +08:00 |
|