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ec81ec857d feat: 进入战斗重置裂隙生成 2025-11-08 01:25:18 +08:00
a663d69279 feat:手动瞄准科技,数值微调 2025-11-08 00:05:23 +08:00
bf40fb3b25 feat: 星球裂隙剩余时间逻辑 2025-11-05 23:26:38 +08:00
4f32703104 feat: 裂隙探测器(定位器)科技、定位器的距离指示功能 2025-11-05 22:48:00 +08:00
07b63d85b9 feat: 裂隙关闭倒计时 2025-11-05 21:21:06 +08:00
4b8c19318a feat: 怪物难度计数器 2025-11-03 12:41:56 +08:00
c328e79803 feat: Battle场景,按Warp按钮,生成BackToStation回家裂隙 2025-11-03 01:55:34 +08:00
0a08e751ad feat: 更新UI资源列表、修复忘记清空背包的bug 2025-11-03 00:31:37 +08:00
aaecfc67d4 feat: Planet返回Battle时,自动隐藏去过的裂隙;同时,TechTree进入Battle时,清空“去过的裂隙”标记 2025-11-02 12:24:42 +08:00
54b476d495 feat: 资源采集航程限制,Proceed添加资源 2025-11-01 17:19:53 +08:00
058e818ad5 feat: 打通了所有关卡!原型终于快做完了! 2025-10-31 22:23:14 +08:00
52474d2108 feat: 资源上限、BattleResources、PersistentResources 2025-10-31 18:46:17 +08:00
e704f5f930 feat: Planet关卡根据GI的Current Rift信息生成资源与星球大小 2025-10-31 00:25:10 +08:00
3635a30f07 fix: 将Battle场景设置为鼠标指针持续显示 2025-10-28 18:47:14 +08:00
0b454cf06f feat: 科技树Level基本完成 2025-10-28 17:12:22 +08:00
bdd8c0482c fix: 重命名HomeStation为TechTree 2025-10-27 20:57:30 +08:00
a089735555 feat: 资源采集页面UI 2025-10-27 12:33:38 +08:00
f2f3603efa feat: 指向Rift的箭头 2025-10-14 20:03:24 +08:00
e02dfa7339 feat: Battle裂隙生成 2025-10-13 14:20:01 +08:00
9ab3ae2f48 feat: 完成新游戏裂隙按环数数据生成 2025-10-01 22:57:57 +08:00
326fe5b315 feat: 关卡切换,保存ResearchedTech,修复新游戏未清空存档 2025-10-01 21:36:39 +08:00
2d90c310a7 feat: 科技逻辑完全开发完毕 2025-10-01 18:09:09 +08:00
5fbcf40b0c feat: 科技系统基本完成(除UI) 2025-10-01 17:19:33 +08:00
1596d0d92e feat: 将资源操作整合进GI,简化API 2025-10-01 13:36:32 +08:00
81541c1b74 feat: add globalseed in gamesave and gameinstance 2025-10-01 00:49:24 +08:00
06c3a4e6ec feat: 主菜单UI框架, 保存与加载游戏, 一环资源生成(todo: 待重构) 2025-09-30 23:58:18 +08:00
cc2f426d26 feat: 资源系统(example在场景Test和蓝图BP_TestResource中) 2025-09-30 18:23:51 +08:00
1b3eeab971 feat: 新增框架,资源数据结构 2025-09-24 13:27:38 +08:00
cf5cdeedcf chore: UE version updated to 5.6, rearrange assets 2025-09-22 23:25:05 +08:00